Aqui abaixo vai a lista COMPLETA dos Fenômenos que acompanharão o kit inicial de TAB MASTER full:
Nome
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Custo
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Efeito
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Desespero
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4
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Desfaça até 1d6 Encantos aplicados
sobre unidades adversárias.
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Deslizamento
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2
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Escolha uma unidade (alvo) adjacente a
uma casa mais alta (HLT maor). A unidade alvo receberá Dano 1d6
vezes a diferença de altura (HLT) entre as duas casas (Elemento:
Terra). Se a casa adjacente estiver ocupada por alguma outra
unidade, esta unidade também receberá o mesmo dano. Se a unidade
que estiver na casa mais baixa (HLT menor) for derrotada e a
unidade que estiver na casa mais alta (HLT maior) sobreviver, a
unidade da casa mais alta passa a ocupar a casa da unidade
derrotada.
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Escuridão
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4
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Aplique até 1d8 Feitiços presentes em
qualquer mesa do jogo sobre unidades adversárias.
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Esperança
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4
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Cure até 1d6 Feitiços aplicados sobre
unidades aliadas.
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Insolação
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6
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Causa 1d6 pontos de Dano em todas as
unidades adverárias sob efeito de algum Encanto.
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Medo
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10
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Afasta todas as unidades adversárias 1
casa na direção oposta à Linha de Fundo aliada.
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Meteoro
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100
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Escolha uma casa de referência. Lance
1d8 para determinar uma direção à partir da casa de referência.
Lance 1d8 para definir a distância em relação à casa de
referência. À partir do lance de direção e de distância da
casa de referência, defina a casa alvo. Causa 1d100 pontos de
dano (Elemento: Fogo, Terra, Explosão: 1d4, Todos). Repita este processo 1d4 vezes.
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Relâmpago
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20
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Causa 1d100 pontos da Dano em uma
unidade adversária.
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Sorte
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0
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Ao final deste turno, seu exército
ganha um turno extra.
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Terremoto
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6
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Causa 1d10 pontos de Dano em todas as
unidades que estiverem em alguma casa em uma altura (HLT) maior
que 0.
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Wander....










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