Jogando
Com o tabuleiro e o
cenário escolhido na mesa, os jogadores deverão escolher até
quantas casas além da linha de fundo poderão posicionar as peças.
Lança-se um dado de
seis faces (d6) para decidir quem irá posicionar suas unidades
primeiro. O vencedor deste lance poderá escolher entre ser o
primeiro a posicionar as unidades ou não.
Feito isso, os
jogadores lançam um dado de seis faces (d6) para decidir quem irá
começar o jogo. O vencedor deste lance de dados não precisa,
necessariamente, o primeiro a jogar, se assim decidir.
A partir deste ponto, o
jogo funcionará a partir de um sistema de turnos, terminado cada o
turno, o jogador deverá declarar o fim do turno.
TURNO:
É a unidade de tempo de ação de cada exército. É o espaço de
tempo em que um jogador realiza a maior parte de suas ações. Em um
turno, o jogador pode:
a)
Agir com um número qualquer de unidades disponíveis.
b)
Ativar um número qualquer de cartas, desde que seus custos sejam
pagos.
c)
Comprar uma carta.
Um turno é dividido em
períodos, que seguem a seguinte ordem:
a)
Período de efeito: Neste período, os efeitos intermitentes, são
ativados sobre as unidades aliadas.
b)
Período de ação: Neste período são realizadas as ações das
unidades e Engenhos do exército.
c)
Período final: Neste período, o jogador poderá comprar uma carta
de seu grimório. Por fim as unidades flipadas são desflipadas.
Por
fim, o jogo termina quando:
a)
Apenas um dos comandantes permanecer no jogo.
b)
Os jogadores decidirem por um empate.
c)
Um dos jogadores decidir se render (acredite, é assim que termina a
maioria das batalhas de TAB MASTER).
Em breve, mais atualizações....
Wander...
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