sexta-feira, 17 de maio de 2013

COMEÇANDO O JOGO

Jogando


Com o tabuleiro e o cenário escolhido na mesa, os jogadores deverão escolher até quantas casas além da linha de fundo poderão posicionar as peças.

Lança-se um dado de seis faces (d6) para decidir quem irá posicionar suas unidades primeiro. O vencedor deste lance poderá escolher entre ser o primeiro a posicionar as unidades ou não.

Feito isso, os jogadores lançam um dado de seis faces (d6) para decidir quem irá começar o jogo. O vencedor deste lance de dados não precisa, necessariamente, o primeiro a jogar, se assim decidir.

A partir deste ponto, o jogo funcionará a partir de um sistema de turnos, terminado cada o turno, o jogador deverá declarar o fim do turno.

TURNO: É a unidade de tempo de ação de cada exército. É o espaço de tempo em que um jogador realiza a maior parte de suas ações. Em um turno, o jogador pode:

a) Agir com um número qualquer de unidades disponíveis.
b) Ativar um número qualquer de cartas, desde que seus custos sejam pagos.
c) Comprar uma carta.

Um turno é dividido em períodos, que seguem a seguinte ordem:

a) Período de efeito: Neste período, os efeitos intermitentes, são ativados sobre as unidades aliadas.
b) Período de ação: Neste período são realizadas as ações das unidades e Engenhos do exército.
c) Período final: Neste período, o jogador poderá comprar uma carta de seu grimório. Por fim as unidades flipadas são desflipadas.

Por fim, o jogo termina quando:

a) Apenas um dos comandantes permanecer no jogo.
b) Os jogadores decidirem por um empate.
c) Um dos jogadores decidir se render (acredite, é assim que termina a maioria das batalhas de TAB MASTER).

Em breve, mais atualizações....

Wander...

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