Parâmetros das Unidades Regulares
Unidade
|
Ataque
(ATK)
|
DAN
|
DEF
|
MOV
|
HLT
|
VIT
|
Especial
|
Comandante
|
3 (Atropelamento)
|
3d20
|
35
|
-
|
1
|
100
|
Sim.
|
Guardião
|
2 (Atropelamento)
|
2d20
|
25
|
-
|
1
|
50
|
Sim.
|
Cavaleiro
|
3
(Atropelamento)
|
1d20
|
10
|
-
|
0
|
-
|
Não.
|
Lanceiro
|
2
|
1d20
|
5
|
1
|
1
|
-
|
Sim.
|
Levi
|
1
|
1d4
|
2
|
1
|
1
|
-
|
Não.
|
Arqueiro
|
1d10 (Projétil:
Flecha)
|
1d20
|
5
|
1
|
1
|
-
|
Sim.
|
Soldado
|
1 (Atropelamento)
|
1d8
|
10
|
-
|
1
|
-
|
Sim.
|
Engenheiro
|
1d6 (Projétil:
Munição)
|
1d12
|
5
|
1
|
1
|
-
|
Sim.
|
Mago
de Combate
|
1
|
1d12
|
6
|
1
|
1
|
-
|
Sim.
|
Alquimista
|
5
|
1d4
|
3
|
1
|
1
|
-
|
Sim.
|
Feiticeiro
|
1
|
1d4
|
3
|
2
|
1
|
-
|
Sim.
|
Sacerdote
|
1
|
1d4
|
5
|
1
|
1
|
-
|
Sim.
|
Especiais das Unidades Regulares
Unidade
|
Especial
|
Comandante
|
Se
o Comandante for derrotado, a partida é perdida por parte de seu
exército.
|
Guardião
|
Ação
Secundária: Gera 1 ponto de Fluxo.
|
Lanceiro
|
Reação: Um Lanceiro pode atacar um Cavaleiro que entrar em sua área de alcance de ataque, uma vez por returno.Os resultados do lance de reação devem ser contados antes dos resultados da ação do Cavaleiro.
|
Arqueiro
|
Ataque
Secundário: ATK 1, DAN 1d4.
|
Soldado
|
Concede
um Bônus de DEF+10 à unidade aliada à esquerda do Soldado
(segundo o ponto de vista do controlador do exército).
Se,
no tabuleiro, os Soldados formarem um quadrilátero, todas as
unidades que estiverem nesta formação, sendo Soldados ou não,
receberão um bôns de DEF+10, não cumulativo com o bônus
supracitado.
|
Engenheiro
|
Ataque
Secundário: ATK 1, DAN 1d4.
Ação
Secundária: Aplica 1 ponto de Manutenção em uma obra
em uma casa adjacente.
Ação
Secundária: Aplica 1 ponto de Mão de Obra em uma obra
em uma casa adjacente.
Ação
Secundária: Gera 1 ponto de Mão de Obra.
|
Mago
de Combate
|
Reação: Um Mago de Combate pode realizar uma Contramágica por returno.
Ação Secundária: Gera Refluxo. |
Alquimista
|
Ação Secundária: Realiza um teste de Herbalismo 5 sobre uma unidade em uma casa adjacente. Ação Secundária: Gera 1 ponto de Fluxo. |
Feiticeiro
|
Ação
Secundária: Gera 1 ponto de Fluxo.
|
Sacerdote
|
Ação
Secundária: Gera 1 ponto de Fluxo.
|
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